client:
Wear Me 30 Times
business:
No profit, Sustainability
tools:
Game Design, Brand Design, Logo Design, Usability
year:
2020
website:
WHAT HAS BEEN DONE (work portfolio below)
ENG
Project conceived by Maakola and Genuine Way SA. It aims to be sustainable gamification to involve consumers in using clothes not according to the logic of fast fashion but to reduce the environmental impact due to the production of the dress by wearing the garment at least 30 times. Design solving together with other collaborators and the GW team has designed a simple and symbolic branding depicting the claim wear me 30 times with a pictogram of a person included in the writing. The representation of the planet earth is designed to bring the consumer closer to the idea of being part of a global project and to raise awareness of how our daily actions directly impact change. In addition to this, all the UX, the UI and the customer journey have been designed to involve the consumer in using the application, unlock incentives for each goal achieved to reach the final “Goal”. The webapp consists of scanning the qr code connected to the item purchased (30+ brands participate in the game). At the end of the game, the user will find himself completing the path by obtaining a discount from his favorite brand and a certificate certifying participation in a conscious and sustainable community. The user can get additional bonuses by sharing the project through social channels.
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ITA
Progetto ideato da Maakola e Genuine Way SA. Vuole essere un gamification sostenibile per coinvolgere i consumatori ad utilizzare vestiti non secondo la logica del fast fashion ma abbattere l’impatto ambientale dovuto alla produzione del vestito indossando il capo almeno 30 volte.
Design solving insieme ad altri collaboratori e al team di GW ha progettato un branding semplice e simbolico raffigurante il claim wear me 30 times con un pittogramma di una persona incluso nella scritta.
La raffigurazione del pianeta terra è pensata per avvicinare il consumatore all’idea di far parte di un progetto globale e sensibilizzarlo su come le nostre azioni quotidiane ne impattino direttamente il cambiamento.
Oltre a questo tutta l’UX, la UI e il customer journey è stato progettato per coinvolgere il consumatore nell’utilizzare l’applicazione, sbloccare incentivi ad ogni obiettivo raggiunto per arrivare al “Goal” finale.
La webapp consiste nel scannerizzare il qr code collegato al capo acquistato (30+ brand partecipano al gioco).
Alla fine del gioco l’utente si ritroverà ad aver completato il percorso ottenendo uno sconto dal proprio brand preferito e un certificato attestante la partecipazione ad una comunità cosciente e sostenibile.
L’utente può ottenere ulteriori bonus condividendo il progetto attraverso i canali social.